{"id":128914,"date":"2026-08-03T14:31:08","date_gmt":"2026-08-03T20:31:08","guid":{"rendered":"https:\/\/zeromagazine.mx\/?p=128914"},"modified":"2026-08-03T14:31:10","modified_gmt":"2026-08-03T20:31:10","slug":"mujeres-haciendo-videojuegos-en-latinoamerica","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/zeromagazine.mx\/index.php\/2026\/08\/03\/mujeres-haciendo-videojuegos-en-latinoamerica\/","title":{"rendered":"Mujeres haciendo videojuegos en Latinoam\u00e9rica"},"content":{"rendered":"<p>Durante demasiado tiempo hemos entendido la industria del videojuego como un territorio dominado exclusivamente por hombres con sudaderas anchas y tazas de caf\u00e9 fr\u00edo frente a monitores gigantes. Pero la realidad, como suele ocurrir cuando alguien decide encender la luz y mirar debajo de la alfombra, es infinitamente m\u00e1s rica, compleja y diversa. La historia del desarrollo digital en nuestra regi\u00f3n tiene nombres propios que rara vez aparecen en los grandes titulares, y ya era hora de empezar a hacer espacio en los estantes para ellas.<\/p><p>Eso es exactamente lo que propone Victoria \u201cCataxis\u201d P\u00e9rez con su nuevo proyecto editorial. Tras m\u00e1s de ocho a\u00f1os documentando met\u00f3dicamente la trastienda de la industria creativa en M\u00e9xico y el resto de la regi\u00f3n \u2014una labor tit\u00e1nica que incluye una base de datos con m\u00e1s de 1,500 t\u00edtulos nacionales y el lanzamiento el a\u00f1o pasado de una investigaci\u00f3n sobre Centroam\u00e9rica\u2014, la autora ha decidido volcar su experiencia en un libro tan necesario como urgente. Se trata de 25 Mujeres Haciendo Videojuegos en Latinoam\u00e9rica, una obra que acaba de activar su campa\u00f1a en Kickstarter con una meta inicial de 32,000 pesos mexicanos.<\/p><figure class=\"wp-block-image size-large\">\n<img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/zeromagazine.mx\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/portada-01-scaled.png?w=1165&#038;ssl=1\" alt=\"portada-01.png\">\n<\/figure><h2>Mucho m\u00e1s que una simple compilaci\u00f3n de biograf\u00edas<\/h2><p>Lejos de limitarse a un fr\u00edo directorio de curr\u00edculums, el volumen funciona como un mapa \u00edntimo de la creaci\u00f3n contempor\u00e1nea. Entre sus p\u00e1ginas desfilan dise\u00f1adoras, artistas, programadoras, productoras y creadoras cuyas trayectorias ayudan a entender c\u00f3mo se construy\u00f3 el ecosistema digital latinoamericano desde los cimientos. Es un recorrido que va desde los primeros intentos independientes hasta la consolidaci\u00f3n de estudios que hoy compiten en mercados internacionales, todo contado desde la perspectiva de quienes tuvieron que abrir brecha a pulso.<\/p><p>Lo interesante de este tipo de investigaciones no es solo el archivo hist\u00f3rico que rescatan, sino la conversaci\u00f3n m\u00e1s amplia que generan sobre el talento local. Cuando una industria crece sin mirar su propio pasado, corre el riesgo de borrar a sus protagonistas. Este libro act\u00faa como un recordatorio tangible de que las mujeres no est\u00e1n llegando ahora al sector; llevan a\u00f1os dise\u00f1ando las reglas del juego.<\/p><figure class=\"wp-block-image size-large\">\n<img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/zeromagazine.mx\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/portada-25-mujeres.png?w=1165&#038;ssl=1\" alt=\"portada-25-mujeres.png\">\n<\/figure><h2>C\u00f3mo apoyar la campa\u00f1a y llevarse material exclusivo<\/h2><p>Para hacer realidad la primera edici\u00f3n impresa, la campa\u00f1a en Kickstarter no solo depende de la generosidad de los mecenas, sino que ofrece un sistema de recompensas bastante tentador para cualquier entusiasta del medio. Hay opciones que van desde las copias digitales hasta ejemplares f\u00edsicos firmados por la propia autora, adem\u00e1s de contenido in\u00e9dito recopilado durante los a\u00f1os de investigaci\u00f3n.<\/p><p>Adem\u00e1s, el proyecto contempla metas ampliadas muy interesantes. Si la recaudaci\u00f3n supera las expectativas iniciales, la idea es financiar una edici\u00f3n digital premium a color y, lo que es a\u00fan m\u00e1s importante, una traducci\u00f3n profesional al ingl\u00e9s para cruzar fronteras y demostrarle al mundo que el talento latinoamericano tiene mucho que decir.<\/p><figure class=\"wp-block-image size-large\">\n<img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/zeromagazine.mx\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/25-Mujeres-que-crean-videojuegos.png?w=1165&#038;ssl=1\" alt=\"25-Mujeres-que-crean-videojuegos.png\">\n<\/figure><p>Al final, proyectos como este nos recuerdan que la cultura digital se construye con memoria, con paciencia y, sobre todo, con historias bien contadas. Apoyar \u0647\u0630\u0627 libro no es solo un acto de mecenazgo cultural; es asegurar que la pr\u00f3xima generaci\u00f3n de creadoras tenga a qui\u00e9n mirar cuando busque referentes en la pantalla.<\/p> <!--themify_builder_content-->\n<div id=\"themify_builder_content-128914\" data-postid=\"128914\" class=\"themify_builder_content themify_builder_content-128914 themify_builder tf_clear\">\n    <\/div>\n<!--\/themify_builder_content-->","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Durante demasiado tiempo hemos entendido la industria del videojuego como un territorio dominado exclusivamente por hombres con sudaderas anchas y tazas de caf\u00e9 fr\u00edo frente a monitores gigantes. Pero la realidad, como suele ocurrir cuando alguien decide encender la luz y mirar debajo de la alfombra, es infinitamente m\u00e1s rica, compleja y diversa. 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